檢索結果:共6筆資料 檢索策略: "Case Study".ekeyword (精準) and year="97"
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目前遊戲產業的總產值已經超越電影及音樂產業而成為娛樂產業的龍頭,其中商用電子遊戲機市場佔了全球遊戲市場產值的四成,可見其重要性。而台灣從十幾年前,電腦和電視遊樂器尚未普及的年代,商用電子遊戲機因為擁…
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本研究即在於探討我國上市公司依照相關法規施行公司治理後所可能面對之問題與改進之方式,並加上相關文獻之探討,以求對我國之公司治理制度提出改進之基本方向以及公司治理改進之成功關鍵因素。 本論文研究之…
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早期台灣遊戲市場規模很小,直到2002年台灣行政院通過「加速數位內容展業推動方案」,電腦遊戲產業才開始受到政府的重視。2008年金融風暴造成全球經濟衰退,而線上遊戲卻成為少數逆勢成長的明星產業,預估…
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台灣在2001年到2008年間,陸續有幾家知名的百貨公司發生重大的財務危機事件,包括亞世集團的大亞百貨、中國力霸公司的衣蝶百貨和中興紡織關係企業的中興百貨等。 而由於百貨公司所牽涉層面既深又廣,其利…
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摘 要 台灣手機產業在西元2000年初開始蓬勃發展,通訊技術也在這幾年間,無論是頻寬或是通話品質,都有著顯著的進步,引領手機的功能創新。台灣的手機產業主要以代工模式為主,早年受利於國際手機大…
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世界變得更平了,世界地球村(Global Village)的生活儼然已來到,企業爭先把所有可以委外的事務全委外出去了,委外的浪潮是如此的勢不可擋,因此本研究嘗試著要去瞭解企業集團是如何透過所謂的企業…